Edizione di: Giovedì, 8 gennaio 2009 ore 13:43 - 9 Utenti on-line ( 5 Ospiti, 4 Bots )
La Seconda Guerra Mondiale sconvolge l’Europa e gli alleati si stanno organizzando per fronteggiare il nemico. Ogni unità, posizionata e pronta, attende solo il segnale della battaglia per attaccare. Sarà necessaria un’azione congiunta di tutte le forze coordinate per distruggere il nemico…arriva Commander Europe at War.
Un meccanismo di gioco semplice da imparare ma di sicuro impatto su ogni tipo di giocatore caratterizzerà Commander Europe at War, il primo strategico a turni ispirato ai libri di storia militare di Osprey pubblicato dal publisher Slitherine.
Una volta preso il controllo di uno degli schieramenti il giocatore avrà il compito di gestire non solo l’esercito, ma anche l’intera nazione; le proprie azioni militari influiranno sulle risorse del paese, sull’economia e sui rapporti con le altre nazioni in guerra.Il player inoltre dovrà fare attenzione a rispettare i trattati, stipularne di nuovi, gestire le risorse dell’esercito, rimediare alle perdite di uomini, mezzi e armi. Sullo schermo comparirà la mappa dell’Europa divisa in esagoni, le posizioni occupate saranno riempite dagli schieramenti e ovviamente il giocatore avrà il compito di spostare il proprio esercito verso i suoi obiettivi come in un Risiko virtuale! Le azioni saranno scandite da turni precisi, nei quali il giocatore dovrà ragionare bene sulle proprie mosse, decidere quali plotoni muovere e verso dove, se provvedere a intraprendere trattative, occuparsi delle risorse del paese.
Disponibile anche in modalità multiplayer, Commander Europe at War offrirà 12 differenti unità comandate da famosi comandanti (fanteria, unità motorizzate, cacciatorpedinieri e sub) che si muoveranno attraverso 6 scenari in cui sono avvenute le epiche battaglie della Seconda Guerra Mondiale.
Infine il giocatore avrà anche la completa responsabilità nella gestione del morale, degli approvigionamenti, della leadership, dell’addestramento, delle armi strategiche e delle attrezzature in possesso delle proprie unità compresi gli effetti sul terreno di battaglia: ottenendo così pieno controllo su ogni elemento in grado di influenzare le battaglie.